La novedad de la semana...
- Por Alejandro Pascual/3Djuegos
- 20 may 2017
- 1 Min. de lectura
Un naufragio espacial que nos lleva a un planeta hostil es el escenario perfecto para un shooter en realidad virtual. En este análisis de Farpoint nos preguntamos si la obra de Impulse Gear para PS VR ha logrado la ardua tarea de trasladar al cien por cien nuestros movimientos con un arma.
Hablar de lo que suponen los controles de movimiento, porque el modo de controlar el rifle en Farpoint podría incluso funcionar sin necesidad de PlayStation VR. Desde grandes experiencias como Time Crisis más centradas en llevar el puntero al televisor, hasta los propios mandos de Wii y PlayStation Move con sus respectivos accesorios, se ha querido trasladar esa sensación de disparar a lo que aparezca en pantalla. Pero tengo que reconocer que tras generaciones de apuntar a la tele, Farpoint es de los pocos juegos que realmente ha mantenido la suspensión de la credulidad.
Aim Controller y PlayStation VR